segunda-feira, 31 de março de 2014

XV CAMPEONATO PAULISTA DE KARATE JKA

Olá pessoal!
Informo com grande satisfação que conquistamos 10 medalhas no paulista da prestigiosa JKA. Beatriz foi campeã novamente e temos atletas convocados para o Brasileiro em abril. Muitos colegas de outras cidades nos convidaram para treinar juntos em reconhecimento ao trabalho realizado. Parabéns aos karatekas que com grande compromisso e determinação representaram a nossa escola!
O campeonato foi realizado na cidade de Cruzeiro, SP, no dia 29 de março.





sexta-feira, 28 de março de 2014

DIABLO 3 - REAPER OF SOULS

Olá pessoal!!!
Hoje instalei e joguei a expansão do diablo 3, "Diablo III, Reaper of souls". Eis as novidades e minha impressão inicial:
O jogo traz um ato a mais, o 5º ato, bem como um personagem novo, o Cruzado, um tipo de paladino com feitiços.
Os gráficos melhoraram muito e a jogabilidade também.
Os personagens antigos ganharam habilidades novas.
O comércio de itens, através de dinheiro fictício e real foi extinto, pois os criadores disseram que fugiu do objetivo do jogo, que é matar monstros.
Agora vc escolhe como distribuir suas habilidades e talentos.
A história é sobra a morte, que aproveitando a ausência dos demônios, tenta tomar o mundo alastrando seu poder através da morte das pessoas. E o nefalen precisa impedir essa ruína da humanidade.
Uma nova personagem instalada na cidade retira e substitui qualidades às armas. Esqueci o nome dela, mas a habilidade é essa.
Os itens foram fortemente "upados", muito bom.
O jogo melhorou de mais, mas apresenta muitos, muitos bugs nessa versão inicial, como p. ex. o personagem se locomove e tudo ao redor congela, ou, tudo se move e o personagem congela!!!
Tem uma nova opção de jogo, a aventura, que será aberta quando o campanha for terminada por, no mínimo, um personagem.
O nível de dificuldade mudou. A campanha é única e vc escolhe o nível de dificuldade dela, que se divide em 5, e o 5º, mais difícil, se subdivide em mais 5!!!!
Bem melhor.
Estou no começo, primeiro dia. A impressão foi bem positiva, fora os vários bugs, que acredito serão superados com o tempo.
Outra novidade são os clãs. Jogos on-line onde grupos se fecham para buscar auxílio em missões.
É uma expansão com muitos artifícios novos, dando uma nova cara e dinamismo ao jogo. Faz parecer um jogo novo devido a tantas mudanças. E todas, ao meu ver, para melhor.
Acredito que haverá coisas novas e a história transcorrerá bem.
Depois comento mais ao zerar!!!
Pra quem quiser me add pra uma partida on-line: FIRMO#1236. 
Será um prazer jogar matar monstros em coletividade.
E vc, já instalou o jogou? O que achou?
Deixe ai seu comentário e até a próxima postagem.



























terça-feira, 25 de março de 2014

RPG - INTRODUZINDO A CIDADE DE BEKA

Olá pessoal. Segue abaixo o enredo para nossa nova história de RPG.
Iniciamo-na na semana passada.
Eu mestrando. Jogadores: Rodrigo e Thiago Invernizzi, Dindo, Davi e Misael.


BEKA, cidade (300 mil hab.) do continente de  Daicoul.
Nossa história começa em Beka, uma as maiores cidades do império de Daicoul. Beka encontra-se situada em uma local de geografia diversificada e um ponto estratégico para seu desenvolvimento. Situada na margem norte do Rio Davos, é cercada pela Floresta Baixa e há meia hora a cavalo as Seis Montanhas Mágicas. De clima tropical, quente e úmido, tornou-se um excelente entreposto comercial, além é claro da grande produção de riquezas minerais e artesanais. 
A primeira montanha dos gigantes é o lar da Companhia dos Anões, a qual se encontra em franco desenvolvimento com a exploração da montanha na criação de seus grandes salões. Ouro, prata, cobre, ferro, bauxita e manganês fluem como um rio caudaloso das entranhas da montanha. Korkodol, o líder dos anões, tem a função de mediar as intrigas entre as famílias e mantar a obediência da Companhia para com Beka. A segunda montanha dos gigantes ainda é habitada pelos homens monstruosos, mas possivelmente será alvo da ganancia dos anões. As três elevações ao fundo são conhecidas como As Montanhas da Morte, já que são de difícil acesso e, por serem pouco exploradas, possuem ainda bestas perigosas em seus paredões e cavernas. A última montanha é a Montanha de Izilcar, um antigo Dragão Vermelho há muito adormecido.
As áreas acrícolas, antes cobertas há séculos pelas árvores da floresta baixa, são de alta produtividade, principalmente com grandes produções de Fruid, o melhor fruto existente em Daicoul.
A orla da Floresta Baixa é guardada por três cidades élficas. A Casa Branca possui o comando das demais. Tarí Númenessë é a rainha da Casa Branca e dela emana a maior parte da magia e sabedoria que mantém a união das casas élficas. A Casa Aliasika é a responsável pela guarda da orla da floresta enquanto os membros da Casa de Lotus adentram nas profundezas da floresta para manter a paz com os “Aliados da Natureza”. Acredita-se que graças aos elfos, a floresta e suas criaturas mantem distância de Beka. 
O Rio Davos, de águas claras, é ocupado em grande área por pescadores que colhem seus peixes, além de ser o ancoradouro de navios vindos de várias partes do reino. Para as naves de grande porte, foi construído um entreposto no meio do rio, do qual segue contínuo fluxo de embarcações com cargas para todos os lugares.
A cidade fervilha em sua periferia com o grande comércio local e de importação e exportação. O principal manufaturado de exportação, além dos metais e pedras preciosas, são as cerâmicas de alto nível, enquanto que são importados tecidos luxuosos para as classes mais abastadas.
Apesar de pouco explorada, a magia existe plenamente em Beka, principalmente na manutenção das antigas edificações do centro, na iluminação púbica e no fornecimento de água potável para todos os cidadãos. Deve-se notar ainda a existência de todas as escolas de magia conhecidas, apesar de pequenas e com poucos adeptos.
Todas as divindades encontram morada em Beka. Tanto as divindades boas e ordeiras como aquelas que veneram o caos ou a destruição. Há relatos até mesmo da existência de um templo a Vecna. Mas os maiores e mais esplendorosos templos são dedicados a Pelor, o Deus Sol e a Heironeus, O Invencível, senhor do heroísmo. Até mesmo Angus, o novo Deus da Guerra, já possui seu templo com os seguidores que buscam a glória nos campos de batalha. 
A cidade conta com membros de todas as raças sociáveis, vivendo em harmonia. Dos aproximadamente 250.000 habitantes, cerca de 65% da população são humanos. Anões estão estimados em 12%, a maioria vivendo na Primeira Montanha dos Gigantes. Meio-elfos espalham-se pelas ruas da cidade chegando a 10% da população. Cerca de 7500 elfos fazem parte da população, mas restringem-se a viver, em sua maioria, nas três cidades à margem da Floresta Baixa. O restante da população é uma miscigenação de várias outras raças. Há ainda de se notar a alta frequência de estrangeiros no local, motivados pelo grande volume de comércio existente.
A estrutura da cidade é limpa e clara. Composta por círculos concêntricos, a parte mais central é a mais antigo. Dotado de casarões e palácios antigos, sua revitalização é mantida por magia.
O cinturão mediano é composto por palácios e templos de grande ostentação, cobertos e ouro e tapeçarias. Lá poderão ser encontrados:
- o Palácio de Beka, sede do governo de Davos Gauche. Davos exerce o poder administrativo de Beka e seu cargo é hereditário. Possui um grupo de administradores em funções específicas e trabalha pelo desenvolvimento de Beka, trabalho que vem realizado muito bem.
- O Conselho dos Lordes, sede do poder legislativo. Composto por lordes de várias famílias representativas da cidade. O atual chefe do conselho é o Lord Dural Djunus, o qual atua como representante da casa.
- A Casa da Balança, sede do poder judiciário. É chefiada pelo Jurista Marco Aurério.
- Biblioteca. Uma grande construção com acervos científicos e históricos de Daicoul.
- Arena. Uma pequena construção para jogos e divertimentos.
- Escolas de Magia. De todas as escolas arcanas e, apesar de pequenas e da baixa frequência de alunos, estão espalhadas pelo local.
- Templos de divindades boas e ordeiras.
O círculo externo está disponível para o comércio, pela facilidade e acesso. Dotado de feiras e centros comerciais extensos, os comerciantes deixam o local repleto de cheiros, sabores e itens diversos. Ali também poderão ser encontradas inúmeras tabernas e estalagens com atendimento em qualquer horário do dia e da noite, para todos os gostos. Os círculos central e externo são dotados de iluminação a gás.
O governo é regido pelo triunvirato de Davos, Dural e Marco.
Tendo em vista a recente explosão de desenvolvimento de Beka, o índice de desemprego é quase inexistente e as guildas de trapaceiros e ladrões perderam a força. Diante da grande movimentação financeira do local, Beka passou a cunhar sua própria moeda, a Trindade. Existem casas de cambio legais e ilegais espalhadas pelo cinturão externo. Todos estão com os bolsos cheios de moedas de ouro tilintando, o que fez com que ocorresse um aumento da tributação por parte do governo local e do império, assim como do dízimo das igrejas e taxas das associações de ofício. O volume de dinheiro é tamanho que a existência de escravos foi banida da região, já que o trabalho pago é mais rentável. 
Todo esse grande desenvolvimento foi alavancado por um massivo investimento do império de Daicoul na região. Entre Beka e a Primeira Montanha dos Gigantes, o império construiu dois grandes galpões para a produção de armas para o exército. Dois outros galpões estão sendo construídos e a capacidade de produção é tão grande quanto a prosperidade da região. O local é muito bem guardado pelo Exército Negro, homens de alto treinamento e perícia que fizeram seu juramento de lealdade diretamente ao Imperador Zigfried Haskaein.
Além do Exército Negro existem outras três forças armadas locais. O Exército Verde é responsável pela Milícia e Patrulha das ruas da cidade. O Exército Marrom é responsável pela guarda das fronteiras e dispersão de invasores. O Exército Azul cuida do porto e dos serviços de fiscalização de comércio marítimo.
Bem vindos a Beka!





quinta-feira, 20 de março de 2014

CAV ZODÍACO - CLOTH MYTH - BRONZE EX

Pessoal,
Boa madrugada.
Seguindo minha coleção de CZ CM, seguem os 4 cavaleiros de bronze EX lançados até o momento.
Falta o Yoga, que já teve imagens do protótipo mostradas no Japão esse mês.
Os bronze Ex possuem a armadura 2 do desenho.
Lembrando que há 10 anos atrás, alinha cloth myth foi iniciada com os cav de bronze armadura versão 2 do desenho, ou simplesmente "V2". 
Por isso que o lançamento dessa nova coleção EX, para os cav de bronze, se iniciou com as armaduras "V2".
Os bonecos vêm com 2 armaduras, a normal e uma quebrada, para passar a impressão de destruição provocada pelas batalhas.
Aproveito e uso as quebradas para montar os objetos.
Seguem as imagens.
E ai, qual a mais legal?
Comentem o post.
abraços a todos.












sexta-feira, 14 de março de 2014

A FORÇA DO OLHAR NA ESTRATÉGIA - KARATE




A força do olhar na estratégia:
O olhar deve ser abrangente e extenso. É importante não se distrair com movimentos insignificantes do inimigo.
Assim será capaz de derrotar o adversário apenas com o olhar – antes da luta finte os olhos do adversário firmemente, sem menosprezo ou autoconfiança, apenas o observe friamente sem jamais tirar os olhos antes que ele. Ao cumprimentar não tire o inimigo da sua visão, ao apertar sua mão sempre esteja agradecendo por mais uma lição.
Veja naturalmente, na hora da luta tenha uma visão de tudo, não fixe os olhos em nada, mas ao mesmo tempo veja tudo, olhos, mãos, jogo de perna, tudo do oponente é importante ser analisado. Fixar o olhar significa observar o coração do homem.
Não fixe o olhar a detalhes (público, manifestações, poluição visual de qualquer tipo), não negligencie coisas importantes, pois seu espírito será confuso e você perderá a oportunidade da vitória
Na estratégia a área a ser vista é a habilidade do inimigo. Percepção e vista são dois modos de ver. Percepção consiste em sentir o campo de luta, vendo o progresso e as mudanças de vantagem, é noção do que se passa e assim poder controlar a contenda. Ver é apenas realizar os movimentos básicos da visão. Ao lutar utilize da percepção.
Os ataques:
São dois: braço e perna. Qualquer que seja não pense neles, concentre-se apenas em atingir o adversário. A sua atitude deve ser nobre, isto é; sem indecisão, medo ou hesitação. Seja confiante e lembre-se do esforço exigido nos treinos.
Treine todos os tipos de golpes, deixe seu corpo se acostumar. Não pense que determinados golpes não foram feitos para você. Treine todos. Ao se aproximar da competição, aí sim, faça a “peneira” e só treine o que você gosta e pretende usar.
O espírito de atacar primeiro é completamente diferente do espírito de ser atacado. Executar bem um ataque, com força, velocidade e precisão; e bloquear o ataque inimigo é como construir um monstro na cabeça do oponente. Quando você ataca o inimigo, seu espírito deve ser o de um guerreiro em uma batalha.

quinta-feira, 13 de março de 2014

PANDEMIC - JOGO DE TABULEIRO

Olá pessoal!
Hoje apresento "Pandemic", o jogo de tabuleiro onde o objetivo é combater 4 pandemias que se espalham pela mundo.
O jogo é cooperativo, ou seja, todos os participantes, de 2 a 4 jogadores, somando esforços para vender as pandemias.
Com 7 personagens a escolha dos jogadores, onde cada qual possui uma habilidade diferente para vencer as doenças, ou melhor, o jogo. 
O jogo tem três níveis de dificuldade, onde a mais "hard" possibilita ao jogadores chances de apenas 10 por cento de vencer a partida. 
Essa dificuldade deixa o jogo desafiante e por consequência divertido de jogar.
A sistematização das regras é bem elaborada, muito inteligente. É, ao meu ver, além da diversão, o ponto forte do jogo.
Rodada-a-rodada as pandemias se espalha pelo mundo e a contenção, a criação das vacinas e a erradicação das doenças se torna mais complicado e difícil.
Cada partida tem em média 45 minutos de duração.
Infelizmente o jogo não foi lançado no Brasil e pelo que pesquisei (não pesquisei nada), não há previsão de lançamento. Por esse motivo, ou você é bom de inglês ou baixa na internet o manual do jogo já traduzido para nossa língua pátria. 
Em um dia de jogo, com 5 games, vencemos 1/1 no nível fácil e 1/4 no nível médio. Com Jean Palmieri, Dindo, Misael e eu.
Jogo por demais aconselhado!
É isso ai pessoal, alguém já jogou? Curtiu? o que acharam do jogo.
Abraços a todos e até a próxima publicação aqui nesse blog.





segunda-feira, 10 de março de 2014

EQUIPE DE KARATE DE SERTÃOZINHO


Equipe de Karate Smel-Sertãozinho.

Tenho a honra em informar que ontem no Campeonato Brasileiro da USKBr (Uniao Shotokan Karate Do Brasil) conquistamos 13 medalhas e a segunda colocação geral para nossa cidade. Também, pelo segundo ano classificamos atletas para o mundial que em 2015 será na Polônia! 
Abaixo a classificação dos atletas:
Beatriz Saiani Bellini, medalha de prata em kata e luta na categoria 15 anos feminino;
- Renat Faciolli, medalha de bronze em kata, até faixa verde e 21 anos;
- Bruno Oliveira, medalha de ouro em kata, até faixa preta e 9 anos;
Ian Augusto Delbon, medalha de prata em kata, até faixa preta e 9 anos;
- Fernanda Ferreira de Castro, medalha de bonze em kata e luta até 14 anos e medalha de ouro em kata até 12 anos;
- Murilo Ferreira de Andrade, medalha de prata em kata até faixa preta e 12-13 anos;
João Victor, medalha de ouro de kata, até faixa preta, e 12-13 anos;
Joao Pedro Castelani Fratta, medalha de ouro em kata, 10-11 anos até faixa vermelha;
- Roberto Siciliano, medalha de ouro em luta, faixas preta com mais de 45 anos.
Esse é o "do", o caminho, que se perfaz da faixa branca até a cor branca da faixa preta, do Bruno e Ian, os mais jovens da equipe nessa competição, ao Roberto, o mais experiente. No percurso desse caminho encontramos pessoas sérias, com honra e determinação, não apenas de vencer, mas mais do que isso, buscar constantemente o engrandecimento pessoal e o aprimoramento técnico no dia-a-dia. Esse é o maior enriquecimento, a verdadeira medalha de ouro. Parabéns mais uma vez equipe!
Obrigado mais uma vez, indispensavelmente, Valter Lúcio PintoDino MerlinSilvio Blancacco.






quarta-feira, 5 de março de 2014

DUNGEONS & DRAGONS - 40 ANOS

Abaixo segue um resumo de D&D.
Há 40 anos criado. Há 20 anos eu jogo esse RPG. 
Adaptado para imaginação medieval é o precursor dos RPG, ou no mínimo, o difusor do game.
Vale ressaltar que sou daqueles old school, onde a imaginação está sobre todas as coisas. 
Claro que a regra é necessária, trata-se de um sistema de jogo. Mas não deve superar a essência do jogo, a imaginação.
A versão 4 do jogo atrapalha um pouco isso, pois se preocupou em trazer para as mesas a sistemática dos computadores. Muito técnico, muito mecânico, atrapalha a imaginação.
Por isso jogo a versão 3.5.
Dizem que uma nova versão vem sendo testada, haja vista o insucesso da 4ª.
Posso dizer que o jogo acabou me ajudando no dia-a-dia, com situações pequenas, mas ajudou.
É o meu jogo favorito.
Por isso, aconselho todos a jogarem. Mas por favor, RPG de mesa, não de Pc, video-game etc. Esses também são legais, mas não se equipara a diversão do jogo interpretativo.
Segue informações mais detalhadas.:

Dungeons & Dragons (abreviado como D&D ou DnD) é um RPG de fantasia medieval desenvolvido originalmente por Gary Gygax e Dave Arneson, e publicado pela primeira vez em 1974 nos Estados Unidos pela TSR, Inc., empresa de Gary Gygax. Hoje o jogo é publicado pelaWizards of the Coast. Suas origens são os wargames de miniaturas (principalmente o Chainmail). A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e foi lançada no Brasil pela Grow.
Jogadores de D&D criam personagens que embarcam em aventuras imaginárias em que eles enfrentam monstros, reúnem tesouros, interagem entre si e ganham pontos de experiência para se tornarem incrivelmente poderosos à medida que o jogo avança. O D&D se destaca dos wargames tradicionais por permitir que cada jogador controle um personagem específico, ao invés de um exército. Miniaturas ou marcadores em um tabuleiro quadriculado são usados ocasionalmente para representar esses personagens. O D&D também apresentou o conceito deMestre de Jogo (Dungeon Master ou DM, no original), que atua como juiz e narrador e é responsável por manter o cenário ficcional do jogo e aplicar as regras a cada situação descrita.
Desde seu lançamento, D&D dominou a indústria americana de RPG. Em 1977, o jogo foi dividido em duas versões: A mais simples, chamada Dungeons & Dragons, e a mais complexa, Advanced Dungeons & Dragons (Abreviada como AD&D). Em 2000 a versão mais simples foi descontinuada, e a versão complexa foi renomeada como Dungeons & Dragons com o lançamento da 3ª Edição. Em Julho de 2003, é lançado o Dungeons & Dragons v3.5 (também conhecida como D&D 3.5). A Wizards of the Coast lançou a 4ª edição, em Junho de 2008 nos Estados Unidos, sendo esta a versão atual.
No Brasil o Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) foi lançado pela primeira vez em 1995 pela Editora Abril, publicandoo Livro do Mestre e o Livro dos Monstros"1 . Quando a Devir Livraria adquiriu os direitos da Editora Abril, publicou uma segunda edição brasileira do Livro do Jogador em 1999. A Devir Livraria retomou os lançamentos em 2001 com a publicação da 3ª Edição do jogo, agora renomeado para Dungeons & Dragons (D&D). Em 2004 publicou a edição 3.5. A 4ª edição chegou traduzida ao mercado brasileiro em 2009.